虛擬現(xiàn)實中的兩個人可以同時共享化身
COVID-19危機導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)空間的使用顯著增加,使人們可以通過虛擬化身或真實化身(例如機器人)來在遙遠的地方一起工作,并與遠程環(huán)境和個人進行交互。然而,化身實施例的限制尚不清楚。此外,還不清楚這些實施方案如何影響人的行為。
因此,由豐橋工業(yè)大學(xué)的Ha原隆義(研究生)和北崎道輝教授組成了一個研究小組。UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高級研究員);慶應(yīng)義University大學(xué)杉本真紀教授;東京大學(xué)的Inami教授和Inami Masahiko Inami教授的目標(biāo)是開發(fā)一種具有共享化身的新穎協(xié)作方法,該方法可由VR中的兩個人同時控制,并研究在VR中化身受控制的人類運動行為。
全身體兩個參與者的運動都通過運動捕捉系統(tǒng)監(jiān)測,并且共享化身的運動被確定為平均兩個參與者的動作。要求20名參與者(10個雙雙)用右手朝在各個位置展示的目標(biāo)立方體執(zhí)行伸手動作。與共享的化身相比,參與者表現(xiàn)出比單個反應(yīng)時間更好的反應(yīng)時間,并且化身的手部動作比參與者的筆直筆直,動作更少。盡管參與者只是共享化身的一部分,但他們對共享化身表現(xiàn)出了代理和機構(gòu)歸屬感。
gi原隆義(Takayoshi Hagiwara)表示:“我們之所以選擇研究手臂的伸直動作,是因為這是研究運動行為的既定經(jīng)驗任務(wù)。運動伸直度和手晃動是人類伸直行為的眾所周知的特征,并且共享化身的運動更直,這些結(jié)果表明,人類優(yōu)先考慮共享身體的運動,而不是他們自己的運動。”
Kitazaki Michiteru教授說:“虛擬現(xiàn)實可以通過不同的化身來改變身體的外觀。我們的研究結(jié)果表明,人類也可以通過與兩個人共享化身來改變一對一的心身對應(yīng)。隱含地推斷出其伴侶進行合作的意圖,隨后選擇一條直線軌跡來優(yōu)化其伴侶的化身軌跡選擇的可預(yù)測性。”