索尼PS5和MICROSOFT XBOX SERIES X在全球迅速售罄
這意味著許多人不得不尋找其他方法來保持自己的忙碌。當(dāng)然,這增加了許多人的屏幕時(shí)間。很多人還向游戲機(jī)尋求慰藉。根據(jù)最近的一份報(bào)告,索尼PS5和Microsoft Xbox Series X的銷售像烤餅一樣。
對于Sony PS5,多個(gè)平臺(tái)上的庫存都在24小時(shí)內(nèi)售罄。微軟新的Xbox Series X / S游戲機(jī)已經(jīng)通過北美,日本和其他地方的多種渠道進(jìn)行了預(yù)售。但是,這些控制臺(tái)也要花幾個(gè)小時(shí)才能售罄。
高銷量不僅限于索尼和微軟的最新游戲機(jī)。早在八月,任天堂宣布了2020年第二季度業(yè)績。根據(jù)其財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),它記錄了有史以來最高的季度報(bào)告。其凈利潤 增長了5倍以上。
游戲機(jī)的終端銷售正在回升,相關(guān)的游戲開發(fā)商也迎來了商機(jī),但他們面臨人才不足和研發(fā)資金短缺的問題。游戲公司的一位高級官員說,在中國,主機(jī)游戲和PC高質(zhì)量游戲的市場仍處于新興階段。對于專注于游戲機(jī)和PC的新興游戲公司而言,融資并不小,因此開發(fā)周期通常相對較長。除資金外,關(guān)鍵技術(shù)人才也是影響主機(jī)游戲發(fā)展的重要因素。 那些具有控制臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員,尤其是虛幻引擎開發(fā)人員(如UE4),尤其是那些在市場上供不應(yīng)求的人。
根據(jù)亞洲游戲市場研究和咨詢公司Niko Partner發(fā)布的數(shù)據(jù),中國的主機(jī)游戲市場收入在2019年將達(dá)到9.97億美元,到2024年將達(dá)到21.5億美元。2019年主機(jī)游戲玩家總數(shù)將達(dá)到1100萬。到2024年,這一價(jià)值將增加到1915萬。據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,在中國游戲市場中,手游仍占很大比例,而主機(jī)游戲所占比例并不高。如果將中國市場與其他國外市場進(jìn)行比較,則主機(jī)游戲嚴(yán)重落后。